着聊着,发现欧子洲又因为对油画的好奇躲过了书房里第二个杀人机关。
好像跟那些福彩中奖百亿的人比起来,躲过开门杀和发现几个游戏bug根本就算不上什么绝顶好运气……有了其他顶级欧皇的对比,弹幕忽然意识到欧子洲的运气还在他们的接受范围内,瞬间就淡定了。
直到他们眼睁睁地看着欧子洲在密码界面里输入0315,拿到箱子里的凿子。
弹幕:“???”
“他知道密码吧?”
“正常人难道不是输入1234?”
“看右上角,当时时间正好是03:15……”
“卧槽?这也行?我还想着跳过剧情他拿不到凿子怎么通关呢,这特么,真特么绝了!”
“我信他不是舅舅党了,舅舅党能将时间把控得这么准吗……他真的就是天选之子啊……”
“要怪怪游戏,不输入数字就无法退出界面的设定就尼玛离谱。”
然后他们看着欧子洲就像是拿到了答案解析一般,顺利完成后面的任务,直到将餐具和小人一一摆到餐桌上,触发了后面的剧情。
弹幕闹成一片。
“他直接摆上13个小人,跳过了所有幽灵NPC的剧情!”
“我的妈,这也行?”
“我震惊了!”
根据游戏的进展,正常玩家在玩到这里的时候只有十二个小人,同时餐具还少了一把刀,因此小人对应的灵魂不会直接无视玩家开始聚餐,而是会表现出对玩家身边那只幽灵的排斥,并且给出几个新的任务。
玩家完成任务后,会分别获得提示密码箱密码的谜面、录像带、打开上锁本子的钥匙。玩家解开谜面获得正确的密码——0315,打开密码箱,用箱子里的凿子制作最后一个餐具——餐刀;然后在玩家摆好餐刀的时候,身边的幽灵受到其他幽灵质疑,暴露身份并追杀玩家。玩家逃到刑室,根据录像带拿到第13个小人后,那只邪恶的幽灵消失,并留下红心。
最后玩家拿到布娃娃和日记本,从日记本里面了解到这栋房子的秘密,并且回忆起来自己真正的身份——
原来玩家是寻找宝藏的探险家,在发现藏宝图后,不顾老屋被诅咒的危险,执意只身一人前来探险,结果被老屋里的恶灵所伤,灵魂离开□□,并且失去曾经的记忆,不得已在恶灵的指示下开始探险。
布娃娃是这座房子主人的女儿,但她的父母因为意外双亡,只给她留下这栋房子和巨额遗产。
巨额遗产的存在引起他人歹意,但因为房屋具体地点不明,最后顺利找到房子的是一伙盗猎者。
这伙盗猎者凶恶歹毒,抢了钱、占了屋子不说,还为了斩除后患,将无辜的小女孩虐待致死。
然而当他们干完这一票想要离开的时候,却发现屋子的大门消失了。
他们永远地被困在了屋子里面,直到他们活活饿死变成幽灵,成了这座房子的缚地灵。
这伙绑匪刚好13个人。
数百年过去,一直有人循着传闻觊觎巨额遗产而来探险。
这13个恶灵想要离开这里,便想着祭献无辜的人来换取自由。
于是探险者们都13个恶灵所困,死在房内,成为新的恶灵。
结果房子变得越来越诡异,煞气越来越重,这13个恶灵还是没有找到离开的办法。
终于,这伙盗猎者中的有人反应过来,恶是没有止境的,再多的恶灵都不能让他们从这个屋子解放,只会加重他们的罪孽。与其杀害无辜的人,不如帮助他们离开。
只要探险者能够找到离开的路,他们就可以跟着探险者离开。
所有人都赞同了这个想法,想要借探险者开辟离开的路。
当时他们还没有发现,他们中出了一个叛徒。
这个人发现了小女孩的日记本,日记本上记载着真正可以离开的办法——将探险者灵rou分离,然后通过杀死探险者未死亡的灵魂,让探险者变成缚地灵,他就可以他曾经挖走的小女孩的心夺取探险者的□□,离开这栋鬼屋。
但是这个计划只能让一个人离开,所以他只能暗中联合其他恶灵实施,并且在其他人发现他的异常之前,先一步将他们锁进木制小人,同时安排恶灵守护餐厅,不让木制小人解锁。接下来就由他独自完成刺杀探险者的计划。
他之后才发现,就在他处理昔日的同伴时,小女孩也正偷偷地想要将他锁进剩下的那个木制小人。好在他发现的及时,不仅没有让小女孩得逞,还把小女孩锁进布娃娃,并且藏进上了锁的床头柜抽屉里。
但那个木制小人已经成为他的命脉,只要有活人拿到这个小人,他就会被锁进小人里面,因此他只能将小人藏在他认为最安全的地方,以免被人发现,让计划受到影响。
鬼屋成了捕捉探险者的牢笼,但是那十二个改邪归正的恶灵、小女孩、还有曾经被盗猎者屠杀的动物们,都在努力地帮助探险者,希望他能为所有困在