荀矜最近沉迷一款虚拟现实游戏,《透明扭曲》。此游戏主体是由玻璃组成的迷宫,迷幻怪诞,有推理、角色扮演、策略元素。
不过《透明扭曲》仍处于测试阶段。玩家不多,许多问题也有待优化。
就在刚才,荀矜还看到了一则公告:
“已收到大家的反馈。”
“我们将暂时关闭《透明扭曲》的武器模式,以进行技术修复,给大家更好的游戏体验。”
因为这则公告,玩家交流群里挺热闹的。
《透明扭曲》有两个模式:一个就是暂时关闭的武器模式,玩家最多;另一个是无武器、无伤害的普通模式,比较冷门。
玩家常玩的热门模式被关闭,有不满是很正常的。不过大多数人都表示理解。无他,实在是有个漏洞过于逆天。
它就是补给品无限刷新。“有幸”遇到对手利用此漏洞的,无一反对此次技术修复。
虽然说武器模式暂时关闭了,但《透明扭曲》能留下玩家,更多是依靠优秀的本体。
多人对战只是《透明扭曲》的锦上添花。
关闭武器模式,倒也不是特别大的影响。还是有人像往常一样,宣传自己创建的房间,邀请交流群中的玩家一起游玩。
荀矜在底下报数,关闭光屏去启动虚拟舱。
——
荀矜是第一次玩普通模式。普通模式没有武器、无法伤害他人,对他来说,吸引力没那么大。
整个迷宫已经加载好了,玩家们也待在出生点了,但房主还在等人,没真正开始游戏。
游戏不开始,玩家们是无法移动的。
荀矜稍作思考,抬起手,按特定顺序在半空中点了几下。一块大概两个胸腔大小的银色光幕浮现。
他要在这段时间内确认一下,普通模式的规则,和武器模式有多大差别。
“初始出口必定在迷宫中心……”
“每人一副地图,初始空白。无法查看他人地图。”
出口和地图的基本规则,和武器模式一致。这很正常,毕竟只是换模式而不是换游戏,基本规则还是会统一的。
荀矜快速浏览一番,确认相较武器模式没有变动。既然如此,就不需要再看了。
他直接跳到下个部分:更详细的迷宫区域规则。
“迷宫中有多个安全区和危险区。”
“每到达一个安全区,会在自己的地图上获知新的一组安全+危险区域;”
“每个危险区有一只怪物,请尽量避免进入危险区。如果被怪物追捕,有可能逃脱,但逃脱很难……”
他想起和怪物厮杀的经历。
那是武器模式,荀矜决策失误,进入危险区后没有及时离开,在追逐战中体力不支被缠住。
怪物惯用“困住、攻击、再次攻击”的战术,一旦抓住猎物就不会轻易松开。
他吃力地扯开黏在身上的触手,心中计算如何最大化伤害,装作顾此失彼,在触手落下时出其不意地摸出能量手枪,来了一发。
七步之内,枪又快又准。
子弹几乎是抵着触手射出的,一声枪响过后触手最敏感的尾端被炸碎,黏稠半透的腐红血ye飞溅。
怪物血ye的气味很腥,非常腥。
炸碎的rou块落在地上,迅速腐坏,发出一种浓稠到好像要产生实质的恶心甜香。
怪物没有发声的系统,只是那根触手抽搐,rou眼可见祂的疼痛。缠绕在身上的触手也扭曲着松懈了。
正好,怪物刚刚已经攻击过。
虽说那次攻击被子弹化解,但只要怪物作出了攻击的举动,无论成败,祂都会因为“初醒的信仰”而陷入迟缓状态。
于是荀矜得以脱身。
行动受限的情况下,如果没有那急中生智的一枪,触手的拍击肯定会落在他身上,受伤在所难免。
就算怪物攻击后会陷入迟缓,但那也只是荀矜受击后的兜底,不能让他避免受伤。
“唉,本来武器模式逃脱就挺难。现在是普通模式,连用武器让怪物疼痛都做不到,肯定会更难……”
荀矜深觉艰难,视线穿过半透的光幕,看这座隐藏着秘密的玻璃迷宫。
迷宫墙体完全由玻璃、毛玻璃、普通镜子和监视镜随机排列组成,空间最大限度地扩展延伸,迷宫本身应有的压抑感被消弭。
玻璃的迷宫更能欺骗人的感官。如同游戏的名字一般,《透明扭曲》。
被抹除的压抑,在玻璃和镜子错综复杂的排列组合中,扭曲为挥之不去的诡异和怪诞。
也许它看起来是无阻隔,但走起来,才发现自己困在华丽的牢笼之中。也许前方看起来是出路,但走过去,才发现是镜子延展了道路。
而镜中的自己和自己困惑地对视。
墙体中的监视镜更是加剧了诡异感。监视镜代表着,这边看起来就是一面镜子,但在另一边,这只是一面有白边的透