的比赛中与JOKER的画兽相抗衡的侦察技。
结合吾名之族昨天和今天的比赛,逆鳞大概也揣摩出来了,千里这一招是射击视野技,这特定的一箭插入地面或某些物质后不会马上消失,而是持续地留存一段时间,这段时间里,以羽箭为中心的一个辐射圆圈内,都属于千里的视野。并且,这技能可以连发三次,也就是同一段时间里,千里能获取三个区域的视野。
这就解释了他何以能拖上10分钟。围追堵截是门技术活,路线的选择、时间差的考量、不同职业成员的调配等等,犹如围猎一般,个中讲究颇多,远不是对方往哪跑就往哪追那么粗糙。逆鳞自认他们队伍的实力不俗,五个追一个还追了那么久,着实有点丢脸。
然而,千里不仅拥有鹰之眼,还有这一个高机动性的视野圈,配合上他的敏捷度……令人不得不服。
逆鳞抓紧时间,召集队员们过来开简短的战前会议,“不要松懈,这一场把节奏咬紧,别给机会他们发力。”
逆鳞一句话说到点子上。快节奏队伍和慢节奏队伍刚好反过来,快节奏队伍第一场团战有优势,慢节奏队伍第二场团战有优势,这一点逆鳞一直都懂,破解方法很简单,就是他所说的——不给对方机会发力。
谁能把对方带入自己的节奏,谁就向胜利迈近了一步。
很快,第二场团队赛的出战名单公布。
吾名之族的五人为无咎、千里、修罗、虫虫、蚊子。
神之光的五人为逆鳞、天狼、松枝挂剑、涟漪清尘、归零。
双方都很默契地换了一个人。
常规赛越打到后面,人们就越发现团队赛轮换队员很重要,第二场团队赛换一到两个成员较为妥当,以上帝视角观看了一场比赛的人,对地图会有另一种解读。
而神之光不仅换了人,还摆出了他们公认最强的团战阵容,这表明他们要拿出100%的实力来和吾名之族决一死战了。
一开场,吾名之族就宣示了他们毫不相让的认真——不浪了,谨慎保守地走起了四一分路,千里一路,其余四人一路。
这是十分稳妥的布局,如今的千里有双侦察技护体,自保能力更上一层楼,打不过一般也跑得过。
神之光还是五人成团,稍稍前后拉开,天狼带路,直捣黄龙。
这一次,抢占先机的是吾名之族。
跑动中的千里停下了脚步。
他发现神之光了。
是他的鹰之眼捕捉到了天狼的身影。千里当即缩到了一座小山后,确保敌方的视线捕捉不到自己。
同时,第一件要做的事,就是向队友通风报信。
四人一收到消息,马上行动了起来,从他们近乎毫无保留的果断不难判断,要如何对付神之光,他们心中已有打算。
第642章 前戏
蚊子一整场的冷板凳不是白坐的。
神之光对此懵然无知, 仍像无头苍蝇一般爱走哪走哪。相比之下,吾名之族的速度要快很多, 就连队中的小短腿修罗和蚊子都进入了疾跑状态。
观众们无论如何都想不到,看似成竹在胸的吾名之族, 对神之光的团战战术, 5分钟前才彻底成型。
这不是说他们真的偷懒了一个星期啥事也没干,赛前这一周, 除了一半时间拿来研究醉西楼外, 他们花了另一半时间来制定能够打败神之光的策略。
不过, 只制定了一半。
可以说,直到第二场团队赛开始,他们才确定这场仗具体要怎么打。
第一步,就是前戏。
好的开头是成功的一半, 这个前戏急不得,要卖力做足。
当前, 吾名之族的行为大家很轻松就解读出来了——千里黏在神之光附近,监视他们的行踪, 无咎带领的四人部队则边和千里沟通边火速赶往神之光所在的位置。
看这趋势, 莫非吾名之族打算直接五人汇合, 再与神之光正面交战?
就这么简单?
大多数人否决了这个想法, 吾名之族何时这么耿直过来着?且安心等着他们耍什么花招吧。
这个过程持续了好一段时间, 皆因这张地图也有一定的复杂程度,虽然没有什么很夸张的设定,一眼望去无非就是山石丛林为主的自然环境, 但各处都是障碍物,很少有大范围的空地,不小心就会走入一条死路,而在置身其中的玩家眼里,每一处细节都可能暗含杀招。
虽然神之光这个队伍机动性比平均值高,可他们毕竟不是赶路的心态,移速还是比另一边的吾名之族慢了不少,一阵子后,在全场静悄悄的观察中,千里在西,吾名之族四人在东,把神之光五人夹在了中间。
要突袭?
观众们正这般设想着,有一个人脱离了队伍,冒了出去。
虫虫。
神之光五人由北往南前进,虫虫则由东南往西北冲去,神之光五人所在的是一条较为狭窄的山间小路,当看到