架来就是另一回事了……
系统虽号称“随机出图”,但毕竟是严肃的职业联赛,和游戏里的活动不一样,哪怕随机,也得保证不失偏颇,因此不会太过于放飞自我,团队赛的地图一般都不会对某一方特别有利而对另一方特别不利。
这张地图同样如此,对醉西楼和吾名之族都有不太友好的地方。各种各样的小通道在混乱的战斗中可能会造成人员走散,团队分割,这是醉西楼最忌讳的事情,而空间过于狭窄,则很大程度地“封印”了千里作为弓箭手的优势,更别说立体地形是鹰之眼的弱点。
但有一个道理是永恒不变的——无论什么地形,以JOKER为核心的醉西楼一般都能比对方更快一步地搜集信息,解锁未知区域,这也是醉西楼在团队赛中始终有恃无恐的依凭所在。
倒计时结束,比赛开始!
拦在选手们周围的透明魔法屏障霎时消失,就在这一刻,两个队伍作出了截然不同的举动。
醉西楼这边,4人像保镖一样围在JOKER身边,JOKER则原地蹲下,灵活地挪动起画笔,在黄土地上龙游蛇走,一如既往地,一只只形态各异的小动物从他的笔端钻出,跳起,落地,再前后有序地奔向远方。
很熟悉的画面,粉丝们却眼前一亮。
以前,JOKER的画兽是清一色的黑色,那是墨水的颜色,今天的画兽竟五光十色、缤纷斑斓起来,红的、蓝的、白的、黄的、紫的、绿的……纯色的、杂色的……流畅的线条所构成的轮廓晶莹地流动着闪烁不停的星点光芒,像魔法一样绚烂。
不对……这本来就是魔法。
细心的观众们从JOKER挂在腰间的一串比宝石还瑰丽的小型水晶瓶子处看出了端倪。这是醉西楼为他新研发出来的装备,或说材料——元素墨水,不仅好看,还附带元素效果。消耗型装备向来被公认为土豪的特权,比起非消耗型装备,它们的性能灵活且强大,显而易见的缺点是消耗得很快,就像这元素墨水和千里的特制箭,辛辛苦苦做出来一批,可能一场比赛就花得差不多了,若没有足够强大的后勤,一般人都不敢这么玩。
JOKER本想将这技术上的大突破留到季后赛,但今天吾名之族在单挑环节的强势着实出乎了他的意料,临上场前,他才更换了装备。
理论上说,醉西楼稳进季后赛了,常规赛最后两轮好好打就行,没必要放出杀手锏,今天用了出来,一定会被对手们详加研究,到季后赛就起不到出其不意的作用了。正常情况下,JOKER也会这样做。
可对手是吾名之族。他不能容忍产生一丝败给他们的几率,不能。
即便残忍,他也不想再看着无咎自欺欺人。
醉西楼的粉丝们有点兴奋,追随醉西楼这么久了,他们都清楚这个战队是什么个脾性,今天是要把吾名之族往死里打,不给一点生路啊!
吾名之族的粉丝却更多地把目光集中在了地图的另一边。
千里和虫虫一人挑了一个方向瞬间冲了出去,无咎、修罗、蚊子三人团成一团,大跨步疾跑着前行。
也是熟悉的战术——311分路。
但又和以往的311分路有很大不同。
他们见过狂野的千里和狂野的虫虫,那是为了掌握地图的主动权,可这两人再如何狂野,以无咎为首的三人主力部队往往都是一副岁月静好的样子不紧不慢地往前推进,少见这么不要命地撒丫子狂奔的。
在未掌握敌人的情况前使用疾跑,是很不明智的事情,众所周知疾跑有时限,再怎么赶路,都会优先选择速度中等的小跑,否则突然遇敌时,想撤都来不及,何况修罗和蚊子两脆皮都是小短腿。
相比之下,这一次醉西楼采取了全保守策略——连又狐都不出去浪了,老老实实地呆在JOKER身边充当四大护法。他们要把一切都掌控得无懈可击,扼杀任何意外。
吾名之族会不会太孤注一掷了?观众们情不自已地担忧起来,可千万不要把单挑赛的成果白白浪费掉啊!
在人们的注视下,10道身影逐渐地深入到地图之中,大屏幕上很快分割出了好几个窗口,分别追踪身处不同位置的选手。之前,JOKER探索地图一般只是平面,十分方便,这里是立体的,每一个洞口都说不清会通往上下左右哪个方位,可能性无限之多。就连JOKER,要驾驭那么多画兽的视角,在短时间内搞明白这里的构造,也不是那么容易的事,他时不时就得停下脚步,好好地理一下思路。
这就导致醉西楼的前进速度很慢。吾名之族那边呢?所有人都在各自的路线上不动脑子地飞跑,加上那些无视重力的魔法通道的推波助澜,千里第一个越过地图的中线时,醉西楼五人还在老远那头呢!
看到这里,观众们豁然开朗。
吾名之族在尽最大的力量压缩醉西楼处理信息的时间!
这是从根本上针对醉西楼——以快节奏去破解掉醉西楼最擅长的持久战!
坐在屏幕前的逆