刺客天赋与技能:
一阶时 2%身体动作或暴击伤害 二阶则5% 数值在下面
身体动作(x代表身体动作可学)、暴击伤害(o代表暴击可学)(只能选一种天赋)
一阶:2%(轻身: 20%跑速x、被动技-瞬击: 10%攻速xo、爆发: 10%暴击伤害o)(5银)
二阶:5% (淬毒xo、抗毒: 50%毒抗xo、抗火: 50%火抗xo、抗水: 50%水抗xo)(20银)
三阶:9% (屏息:隐藏部份气息x、被动技-幻步:步法迷惑对方x、两次爆发:两次10%暴击伤害叠加共20%o)(80银)
四阶:14%(速斩:攻速提升30%一分钟xo、模拟:模仿对方动作x)(1金80银)
五阶:20%(瞬身: 50%身体动作能力x、爆身: 50%暴击伤害并虚弱10秒o)(5金)
六阶:28%(炼刃: 30%武器伤害xo)(10金)
七阶:40%(探息:3秒内百公尺探查气息xo、神隐:彻底隐藏气息x)(100金)
八阶:60%(突刺: 100%身体动作能力并虚弱5秒x、爆狂: 100%暴击伤害并虚弱一天o)(300金)
九阶:90%(暗同化:与暗处同化x、被动技-爆发性: 10%暴击伤害o)(1500金)
法师天赋与技能:
魔力回覆(x)、魔法攻击(o)(只能选一种天赋)
水、火、风 三系
一阶:5% (冰球:瞬间伤害 缓速xo、火球:瞬间伤害 附着伤害xo、风球:冲击伤害 逼退xo)(50银)
二阶:10% (冰盾:化为盾牌抵挡xo、火墙:以火隔开敌人xo、暴风球:锐利伤害 逼退xo)(1金)
三阶:17% (冰衣: 30%水抗xo、火衣: 30%火抗xo、风衣: 10%所有属性抗性xo) (5金)
四阶:25% (冥想: 50%魔力回覆速度并静止状态xo)(20金)
五阶:35% (召唤:召出一只同阶级的魔兽xo)(50金)
六阶:50% (专注: 30%魔攻xo)(100金)
七阶:70% (冰爆破:锐利伤害 小范围性质xo、火爆破:瞬间伤害 附着伤害 小范围性质xo、风爆破:瞬间冲击伤害 小范围性质xo)(800金)
八阶:90% (被动技-速咒:减少50%施法时间x、混合:两种以上技能的混合o)(1500金)
九阶:120%(被动技-自然之身: 20%魔力回覆速度x、被动技-极端之身: 20%魔法攻击力o)(3000金)
战士天赋与技能:
体力(x)、物理攻击(o)、物理防御(m)
一阶:2% (被动技-负重: 30%负重x、被动技-近身守则: 30%近战攻击力与防御力xom)(90铜)
二阶:5% (活力: 30%体力xom、被动技-战士步法: 30%身体能力xom)(5银)
三阶:9% (被动技-抗打击: 20%物理防御xm、被动技-破绽: 20%物理伤害o)(20银)
四阶:14%(共享:为队友增加自身50%天赋一小时xom)(50银)
五阶:20%(持续:透支50%体力虚弱半天x、御守: 50%防御力限原地m、狂战: 50%物理攻击一分钟虚弱一小时o)(80银)
六阶:28%(压力: 30%自身天赋半天过後疲劳半天xom)(1金)
七阶:40%(盾格挡: 50%盾防御力xm、武器格挡: 50%武器防御力并-30%武器攻击力xom)(10金)
八阶:60%(穿刺:将威力集於一点xom、无我:失去理智提升物攻/物防/体力50% 持续一分钟)(50金)
九阶:90%(被动技-体力无穷: 10%体力x、被动技-战意无穷: 10%物攻o、被动技-硬体无穷: 10%物防m)(200金)
牧师天赋与技能:
治疗(x)、命运(o)
天赋阶级=一阶 5% 二阶 10%效果 以此类推
一阶:5% (活体: 天赋阶级 治癒x、激活: 天赋阶级 食用涂抹类加强o)(30银)
二阶:10% (净化:驱散负面状态xo、命运: 天赋阶级 随机好运或恶运 一阶时则有5%机率o)(80银)
三阶:17% (脉流:灌注治疗气息持续30分钟x、药理:持续30分钟药性增强)(3金)
四阶:25% (群体治疗: 天赋阶级 五人治癒 活体的一半效果x、群体激活: 天赋阶级 食用涂抹类加强o)(15金)